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trovi in un'ambientazione fantasy, intorno all'anno mille, basso medioevo.
Ogni riferimento
storico a persone o a fatti realmente accaduti è puramente casuale,
valgono le regole della cavalleria e dell'onore, eccoti comunque alcuni
esempi:
- E' buona norma dare del
voi ai personaggi che incontri
nei luoghi di Alatian, a meno che non siano loro stessi a chiederti
il contrario.
- Cerca di dare un'identità ben precisa al tuo personaggio
e di farlo interagire con gli altri abitanti di Alatian.
- Per garantire una serena
permanenza ai giocatori, sono bandite in tutto il gioco, le parolacce.
Qualsiasi linguaggio offensivo viene punito con almeno un giorno
di esilio dal gioco. Questa regola in particolar modo vale sempre
e per tutti, dal semplice viandante ai capi congrega, consiglieri,
nessuno escluso.
- Se ti sei appena iscritto,
è normale che tu abbia qualche difficoltà a capire subito come entrare
a far parte delle attività principali di Alatian, pertanto, la prima
cosa da fare è vedere se ci sono personaggi presenti nel regno,
cliccando sulla sfera blu che trovi in basso sulla pagina principale
della mappa; quando troverai qualcuno, osserva dove si trova in
quel momento, se è in un luogo di pubblico accesso (taverna, porto
ecc.), recati in quel luogo anche tu, in modo da poter discorrere
con lui o lei che sia e chiedere tutte le informazioni di cui hai
bisogno. In ogni caso, spesso ci sono dei personaggi dediti all'istruzione
dei forestieri... si chiamano "Gli antichi", chiedi in
giro.
- Le condizioni atmosferiche
- Il meteo è deciso automaticamente in base ai mesi,
sia il vento che la pioggia, sono decisi in base a dei parametri
stabiliti separatamente per ogni mese dell'anno, in Marzo per esempio
piove spesso perché di solito anche nella realtà è così, nel caso
di Alatian ha circa il 60% di probabilità di pioggia; anche il moto
del mare è deciso casualmente dal sistema, in base anche
al fatto che stia piovendo oppure no, al vento.
- Missive - puoi
scrivere un messaggio permanente ad un altro personaggio tramite
missiva, la via più breve per farlo è il menù "Anagrafe"(
rappresentato da un libro aperto) direttamente dal menù
principale che si presenta all'entrata, quella con la mappa. In
questo modo potrai comunicare anche con personaggi attualmente non
presenti oppure che per vari motivi non riesci ad incontrare su
Alatian.
- Bacheche delle affissioni - In questi luoghi puoi lasciare messaggi
pubblici a tutta la popolazione oppure comporre poesie e altro,
affiggendoli nell'apposita bacheca.
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Uso
degli oggetti e del denaro
- Gli oggetti che puoi acquistare sono di vario
tipo, fra cui: cibo, armi, amuleti. oggetti preziosi e di artigianato.
- Il Cibo
serve per recuperare punti, ne puoi acquistare di diverso tipo
al mercato di Garcan, sulla parte destra della mappa principale.
- Le Armi
servono per difendersi ed attaccare.
- Oggetti di congrega:
alcuni oggetti si possono acquistare ed usare solo se si appartiene
ad una determinata congrega, per esempio solo i cerusici possono
acquistare alcuni tipi di erbe mediche.
- Gli oggetti acquistati
presso il mercato possono essere usati o donati ad altri personaggi.
Se l'oggetto ha effetto uguale a zero su tutti i punteggi, significa
che è ornamentale e può essere solo donato. Gli altri oggetti
invece possono essere usati, sia su sé stessi che su altri.
Gli oggetti hanno requisiti per l'acquisto e l'utilizzo legati
ad una precisa carica, pertanto alcuni oggetti sono riservati
solo ad un ruolo specifico all'interno di una determinata congrega.
Qualora il personaggio acquistasse gli oggetti avendo la carica
richiesta ma poi perdesse o abbandonasse la carica e non potesse
più usare questi oggetti, potrà sempre venderli o donarli a
qualcuno. L'uso degli oggetti, produce una variazione minima
dei punteggi di chi lo riceve, ma l'eventuale master presente
valuterà l'efficacia del colpo, in base all'effetto massimo
previsto per l'oggetto e alle caratteristiche del personaggio
che la uso e di quello che lo riceve: razza, carica, punti ,
ecc. e potrebbe anche modificarne l'efficacia. Per poter donare
un oggetto o usarlo, i personaggi interessati dovranno trovarsi
nello stesso luogo (chat), appena qualcuno userà o donerà un
oggetto, l'azione verrà descritta automaticamente nel luogo,
poi il giocatore deciderà se arricchirne la narrazione descrivendo
meglio l'azione compiuta.
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-
Congreghe
- Per entrare in una congrega, gruppo dedito
a varie attività detto anche gilda o confraternita, è necessario
recarsi alla pagina delle congreghe, trovare quella desiderata,
vederne chi ne è attualmente a capo e scrivergli una missiva
di richiesta di ammissione; non tutti possono essere accolti
in tutte le congreghe, questo può dipendere dal carattere del
tuo personaggio, da molte cose.
- Mansioni speciali di congrega: Alcune congreghe hanno mansioni speciali e appositi strumenti
a disposizione; per esempio i menestrelli sono incaricati di
scrivere le "Narrazioni" del regno di Alatian, che
sono dei racconti atti a narrare le vicende più importanti accadute
nel regno e ad informarne chiunque ne abbia necessità o desiderio,
per fare questo si devono recare alla bacheca delle congreghe,
cercare il fascicolo che riguarda la congrega dei menestrelli
e poi cliccare su "Inserisci Narrazioni". Altre mansioni
speciali spettano alle guardie, le quali possono esiliare personaggi
molesti oppure applicare multe in klug o punteggi; per fare
questo devono recarsi presso la caserma (nei pressi del tempio
del dio Neok e delle abitazioni di Antres, proprio accanto al
ponte che collega Antres e Garcan), dove sono stati forniti
tutti gli strumenti necessari per adempiere ai loro compiti.
Nota: Se per errore vi ritrovaste in una congrega
che non avete richiesto, oppure semplicemente non volete più
stare nella vostra attuale congrega ed avete il consenso del
vostro capo congrega, potete tornare un semplice Alatiano usando
il link "<<Torna Alatiano>>" che trovate al vostro
avatar, potete effettuare questa operazione quante volte volete
e quando volete.
- Gestione di una congrega
(solo per capi congrega): dal menù
"Congreghe e Razze", e' presente il pannello per l'amministrazione
delle cariche e dei partecipanti alla congrega, troverai un
collegamento che dice "Amministra congrega" accanto alla
congrega di cui sei a capo, clicca lì e segui le istruzioni
a video sulla pagina che appare, è facile; si possono acquisire
nuovi partecipanti, fare tutti i movimenti di carica fra i partecipanti,
promozioni, retrocessioni, mandar via qualcuno dalla propria
congrega.
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-
Livelli di cittadinanza
- Raggiunto un certo punteggio carisma, che testimonia
l'anzianità e l'esperienza del proprio personaggio, si passa
ad un livello superiore.
Il tuo personaggio accumula 1 punto carisma ogni circa 10 minuti
di gioco di ruolo effettivo (dentro alle chat).
I livelli di
punteggio previsti sono i seguenti:
- Fino a 299 punti: Viandante
- da 300 a 699 punti: Cittadino
- da 700 a 2499 punti: Elite
- da 2500 a 5999 punti: Leader
- da 6000 a 14999 punti: GranLeader
da 15000 punti in poi: Nobile
Al raggiungimento del livello di cittadino è possibile chiedere
la cittadinanza per una precisa zona di Alatian, come Antres,
Garcan o Imraunara. Le richieste devono essere effettuate direttamente
in gdr on ad un master che provvederà ad assegnare la zona di
appartenenza al personaggio tramite un apposito pannello. Inoltre
dal livello di "Cittadino" in poi si ha diritto a
votare nelle elezioni pubbliche.
Il nobile percepisce uno stipendio giornaliero direttamente
dalle casse del Re, senza dover lavorare nei vari luoghi di
Alatian, come dazio e tributo alla sua importanza nel regno.
- I
Livelli possibili, basati sul punteggio carisma,
indipendentemente dalla congrega o alla razza scelta sono:
- Viandante..paga = 10 klug
- Cittadino..paga = 20 klug
- Elite......paga = 30 klug
- Leader.....paga = 45 klug
- GranLeader.paga = 60 klug
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-
I
lavori
- Per un cittadino che non partecipa ad alcuna
congrega è possibile svolgere alcune mansioni generali, lavori
di bassa lega ma pur sempre remuneranti, dislocati in vari lochi.
- I partecipanti alle congreghe invece hanno
uno stipendio fisso giornaliero che gli viene attribuito automaticamente
all'entrata su Alatian, in base alla carica che ricoprono all'interno
della propria congrega. Le paghe aumentano con l'importanza
della propria carica, a partire dall'apprendista, fino al capo
congrega.
Scarica il pdf con l'elenco dei lavori disponibili per le varie razze.
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-
Punteggi
- Indebolimento e morte del
personaggio
Quando un personaggio arriva a zero punti in uno qualsiasi dei
tipi di punteggio si considera morto, pertanto si considererà
resuscitato ma con punteggi ridotti al minimo, compresi il carisma
e i klug. In questi casi vengono ripristinati i punteggi iniziali
del personaggio, anche in base alla sua razza, proprio come
al momento della prima iscrizione.
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Come guadagnare punti
- All'iscrizione vengono assegnati diversi punteggi
in base alla razza scelta per il proprio personaggio, poi potrai
continuare a guadagnarne giocando nei luoghi di incontro di
Alatian, si guadagna un punto carisma ogni circa 7 minuti
di gioco, alcune congreghe magiche guadagnano anche
punti mana, per esempio i sacerdoti, ma appena un personaggio
lascia la congrega, perde progressivamente i punti mana acquisiti,
come se dimenticasse pian piano come praticare la magia.
- I punti si guadagnano soltanto giocando (leggi
ruolando) nei luoghi di Alatian, per luoghi si intendono solo
le chat, non si guadagnano punti alla mappa o in altri luoghi
del regno, neppure alle bacheche delle pergamene, se questo
dovesse accadere si tratterebbe di un errore e sei pregato di
segnalarlo. Questo per evitare che alcuni giocatori "parcheggino"
i propri personaggi allo scopo di guadagnare punteggio senza
partecipare attivamente al gioco; questa pratica è sgradita
nella cittadina di Alatian, nei casi più gravi è previsto anche
l'esilio per uno o più giorni.
- Punti mana
- I punti mana indicano la capacità di imparare
magie e di usarle, alcune razze ne sono fornite per natura;
il master a parità di punti mana terrà presenti anche tutti
gli altri punteggi e la razza dei personaggi per valutare eventuali
decisioni di GdR.
- Nelle congreghe magiche, come quella dei Negromanti,
i punti mana aumentano di pari passo con quelli carisma, ma
quando si lascia la congrega questi iniziano a scalare gradualmente
fino al riazzeramento, in questo modo si simula il fatto che
le magie imparate, se non applicate e praticate costantemente
in congrega, piano piano vengono dimenticate dal personaggio
perdendo parte della loro efficacia.
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