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| Preparazione del gioco... |
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Dietro le quinte del GdR online di Alatian Curiosità e backstage del gioco "Tutto iniziò nel lontano Aprile 2005..." uhm, meglio un tono più informale, ok. Per realizzare le mappe del regno con un programma 3d ci sono voluti circa 4 mesi di rendering (creazione dell'immagine da un modello 3d), ad una media di 45 minuti per immagine, quando tutto andava bene. Anche la preparazione dei modelli tridimensionali ha richiesto non poco impegno e settimane di lavoro tecnico-artistico. Un'immagine dei lavori in corso: Rendering con "Daz Bryce 5.5" regolarmente acquistato (comprate i software!)
Immagine programmazione
Il gioco è stato testato da 5 persone durante tutto il suo sviluppo, a partire dai primi di Aprile 2005. Dopo l'apertura ufficiale al 22 Ottobre 2005, come previsto, sono usciti fuori i primi problemi di utilizzo ed in particolare alcune falle di sicurezza nel sistema di gestione punteggi che poteva essere aggirato da utenti particolarmente malintenzionati. Prontamente risolti i problemi ed aggiunte alcune funzionalità come il timbro personale alle missive, upgrade dei livelli massimi di punteggio da 400 a 2000 punti, inserimento di nuovi livelli di potenziamento del proprio personaggio: Forza livello I, II, livello eroe, ecc. Una schermata della mappa principale del gioco (al 25/10/2005):
Alatian e tutto il suo staff
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